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刀塔传奇风行怎么样?刀塔传奇风行加点,刀塔传奇风行阵容推荐,风行其实一直是一个非常流行的英雄,但是获得实在是困难,不过也经常有玩家抽到,那么风行到底怎么样呢?前期牛X的她后期是不是一样给力呢?下面就和我一起来了解下吧。
一、获得途径1. 风行是三星英雄,所以要80灵魂石。
2. 灵魂石掉落副本:第四章精英:冤家路窄和第五章精英:游侠营地。
3. 一般都是抽宝箱出,80灵魂石太难刷了。
二、英雄属性风行简介: 后排输出,能力全面,物理和魔法伤害都很可观。
基础属性力量: 15
敏捷: 17
智力: 22
最大生命值: 435
物理攻击: 50
魔法强度: 55
物理护甲: 1
魔法抗性: 2
物理暴击: 7
1.生存力
点评: 虽然上面公布了风行的基础属性,但是这一般看不出什么东西,大家想知道的都是风行后期的能力,他的熟悉到底怎么样,看上面的图,76级风行血量有16000点,可以说是相当厚的血量了,而护甲230点以及130点的魔抗,虽然不高,但是也不能和肉比是不是。
对于生命回复和能力回复,那就比较弱了,1.6W的血生命回复才565点,看来远征中是离不开奶妈的了。能量方面,500点回复,加上大招收个人头和平常回复,基本每局都能开出大招。
2.攻击能力
点评: 风行是力量和智力兼顾的英雄。但是风行始终是智力英雄,所以满级后智力会比力量高也是正常的。毕竟风行的技能都是法系伤害,所以后期依靠风行平A的话那就要让玩家失望了。
风行作为一个智力英雄,魔法暴击居然只有有30点,这个概率可以说是非常小的了,不过看到风行大招的高额伤害,那也没什么,毕竟官方也不会推出过分逆天的英雄。除非想找削。
5.其它
点评: 吸血30,治疗效果10%,虽然少,但是也聊胜于无。可能组上骷髅会有所改观吧,但是风行是智力啊,难道知道他平A吸血么?
三、技能分析1.飓风箭
点评: 风行的主力输出技能,也是一个强力的控制技能。可以压缩阵容,打断效果一般,毕竟有那么长的蓄力,需要预判很重要。而风行的大招是可以帮助回复能量的。而且全屏的伤害输出也是非常可观的,相比火女等法师职业只能打前排或者只能单杀某一个敌方而言,飓风箭的伤害总量绝对要更高一些。
2.束缚
点评: 唯一的控制技能,但是持续时间非常短,大概一两秒钟的样子。目前看来唯一的效果就是大招开完之后可以收下残血英雄。
3.集火术
点评: 每级+6的伤害,满级加360点,感觉非常低,不过好处是短时间内高频率攻击可以加快能量回复。钱少可以不点高。
4.风行术
点评: 怎么会有如此废材的技能,难道真的是大招太逆天了。加闪避这个属性,除非你队伍搭配上光法和修补匠致盲对方,要不然还真没什么用处。为了压战力过远征,不推荐平民点。
推荐加点: 飓风箭>集火术>束缚>风行术
四、推荐阵容1.法师队:
巫妖+光法(死灵法师)+风行+女王+冰女
点评: 这个队伍唯一缺点就是没有很厚的肉在前排,所以如果要上的话建议光法换一个肉。
巫妖是法系核心这就不多说了,女王和冰女由于都是AOE大招,可以配合风行大招直接收掉对方后排。
2.物理队
风行攻击那么低,貌似物理队怎么也轮不到他,虽然之前我一直觉得拿弓的肯定是敏捷英雄,物理伤害高
3.混搭队:
1.基本队
巫妖+死亡先知+风行+一姐+潮汐
点评: 有肉有盾有回血还有一姐分裂箭,比较好的队伍,不过面对影魔白虎略显缺点,除非是远征情况。潮汐直接先手可以断白虎的晕和影魔三连,然后直接一姐石化,一轮过影魔。
2.控制流
这是基本队的进阶形式
潮汐+神牛+一姐+小娜迦+风行
点评: 主要输出在于一姐和风行,控制能力神牛3个晕,小娜迦的网和潮汐的大以及一姐的大都有很强的能力。别忘记了风行大还可以击退。搭配一姐可以石化对方全员。
五、装备紫色也只要一个羊刀一个林肯,紫1之后需求比较高,需要极限球大电锤和冰甲,都是毕竟难刷和需求量大的装备。不过从装备来看就知道风行在后期走的是完全输出形式了,培养的起来的话,是一个非常强大的存在。
总结刀塔传奇风行,刀塔传奇风行的分析就到这里了,其实风行还能搭配许多的阵容,不过和上面介绍的思路都差不多,要不是全体伤害就是控制压阵,所以真正的在远征和竞技场中玩家可以根据对方的英雄而适当的组合,这样才能搭配出完美的阵容和发挥风行最大的优点。
《 刀塔传奇 》中的亚龙在各个地方的出场率都不赖,不论是副本或是竞技场,许多阵容中都会出现它的身影。那么在后期阵容里它是否依旧好用呢?不妨让我们一起来详细的分析一下吧。
亚龙90级橙2满装满附魔属性
力量成长:5.7
智力成长:5.4
敏捷成长:8.9
力量:1236
智力:1088
敏捷:1861
最大生命值:26090
物理攻击力:4815
魔法强度:2897
物理护甲:398
魔法抗性:534
物理暴击:1221
穿透护甲:88
魔法暴击:70
忽视魔抗:0
吸血等级:30
闪避:35
生命回复:2730
能量回复:150
能量消耗降低:15%
亚龙在觉醒以后最大的提升就是魔抗了,配合自身的被动技能,魔抗达到了500+,对于一个后排来说是异常的高了,所以亚龙基本是不会死于不明aoe了,至少硬吃死亡先知一个大是没问题的,输出和血量也有所成长,让亚龙能打出不错的输出。就是在物理抗性方面反而会比较短板,只能靠些许闪避和血量硬抗了,不过pa过来基本也就几刀就挂了。
亚龙觉醒装备:
红色能量石
合成材料:二极管+水晶球+红宝石吊坠+极限球
红色能量石装备效果:
最大生命值+700
物理攻击力+60
魔法强度+160
魔法抗性+20
亚龙技能90级效果
剧毒撕咬
亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害,此伤害受魔法强度加成。
(Lv.90 额外造成10980点持续伤害。)
毒液之球
亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害,毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。毒液效果可以叠加,最多叠加三层,每次叠加将刷新上次毒液效果的持续时间。
(Lv.90 提升4320点伤害,削弱45点护甲。)
毒液皮肤
亚龙的身体由毒素覆盖,可以抵御魔法的伤害。
(Lv.70被动:增加180点魔法抗性。)
淬毒箭矢
亚龙在他的箭矢上淬毒,对越虚弱的敌方单位将造成越高的伤害,附加伤害受目标血量和技能等级影响。
(Lv.50被动:最低附加450点攻击力。 最高附加7200点攻击力。)
剧毒之龙
飞行系队友获得法强增强。
(Lv.30 光环:飞行系英雄获得810点法强。)
亚龙后期运用:单点破甲输出高
竞技场:单点破甲与输出很高,配合一些单点型的英雄突破前排的速度十分可观。
巅峰竞技场:隐藏起来很是很有战略意义的。
燃烧的远征:较少使用,国家队够用了。
团队副本:打boss专用,配合一些单点可以打出较高的输出。
预言之池:感觉好像什么都能用,毕竟单点输出高,除了神灵武士没什么必要,可能是bug吧,其他的都可以打出输出!
藏宝地穴:大招并没有什么卵用。
英雄试炼:没什么用。
永生梦境:尽量少用。
王座之塔:当竞技场用。
亚龙这个英雄在预言之池中对于每一个BOSS都有威胁,连雷电之神都是如此,别问我为什么,事实就是这样,另外就是在竞技场中,亚龙用于单点进攻队伍,搭配天怒法师那突破前排的速度,还是很值得练一只的。
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